Siirry sisältöön
Yasa

Kuinka luon pelipalvelimen asennetusta mallista?

Pelipalvelinlomake yhdistää asennetun mallin valittuun pelisolmuun, resurssirajoituksiin ja allokoituihin portteihin.

Ennen kuin aloitat

Tarvitset pelinhallintaoikeudet, valmistellun solmun, jolla on kapasiteettia ja käyttämättömiä allokaatioita, sekä sopivan asennetun mallin. Tarkista pelin vaatimukset ja mahdolliset tunnistetiedot ennen palvelimen luomista.

Toimi näin

  1. Avaa pelipalvelimet (Game servers) ja valitse luontitoiminto tai käytä ”Käytä mallia” (Use template) -toimintoa haluamasi asennetun mallin kohdalla. Valitse oikea pelisolmu (game node) ja anna palvelimelle tunnistettava nimi.
  2. Tarkista malli sen valitsemisen jälkeen: mallin vaihtaminen nollaa mallista riippuvat oletusasetukset. Tarkista julkinen peliportti sekä muisti- ja levytilarajat (MiB ja CPU); lomakkeessa 100 % vastaa yhtä CPU-ydintä.
  3. Täytä mallin muokattavat muuttujat. Jos kyseessä on Project Zomboid, tarkista toissijainen UDP-portti sekä järjestelmänvalvojan salasanalle asetetut vaatimukset. Pidä kaikki salasanakentät salassa.
  4. Lisää ylimääräisiä portteja vain tarvittaessa. Älä muuta mukautettua käynnistyskomentoa tai säiliökuvaa (container image) mallin oletusarvoista, ellet ymmärrä, mitä muutokset tarkoittavat. Edistyneiden ympäristöasetusten on oltava JSON-objektin muodossa, ja ne korvaavat vastaavat kentät mallissa.
  5. Tarkista tiedot ja lähetä lomake. Siirry sen jälkeen ”Toiminnot” (Operations) -osioon ja avaa luotu palvelin. Tarkista sen asennustila, konsoli ja yhteystiedot ennen kuin oletat, että pelaajat voivat liittyä palvelimelle.

Mitä tapahtuu seuraavaksi

Luotu palvelimella on oma hyväksytty solmu, malli, resurssit ja portit. Luonti, valmis asennus, käynnissä oleva prosessi ja tavoitettavissa oleva pelaajayhteys ovat erillisiä tiloja.

Jos kohtaat ongelman

Tarkista käyttämättömät allokaatiot, solmujen kapasiteetti, kelvollinen ympäristö JSON ja pakolliset mallipohjan kentät, jos vahvistus epäonnistuu. Epävarman luonnin jälkeen tarkista palvelinluettelo ja toiminnot ennen uudelleen lähettämistä. Kysy pelin ylläpitäjältä pelikohtaisista kokoonpanoista tai verkkohäiriöistä; älä koskaan jaa ylläpitäjän tunnistetietoja.